为什么我都建议开发者allin美国
发布时间:2025-05-30 19:05 浏览量:4
理由1——美国占了海外市场IAP收入4成以上
理由2——美国是最大,购买强的相对单一市场
除去美国和中国,最大的单一市场是日本,165亿美金的总IAP流水,不及美国1/3,且还逐年衰退。就拿刻板印象中我们觉得相对低收入的拉丁裔和非洲裔举例子,如果把他们和其他国家比较是妥妥的高收入人群:
美国拉丁裔市场购买力不会低于整个英国。
美国拉丁裔和非裔市场加来购买力会远大于德国。
更别说,在美国光是英语就能覆盖超过85%的互联网用户,加上西语就绝对是95%以上了,比起EEA经济区的本地化难度实在是轻松很多。
理由3——从美国开始打,属于高地打低地
和美国市场类似,一般美区成功产品很容易在当地也成功的几个国家,市场规模也不小: 英国:48.4亿,除中国外第5大市场 加拿大:31亿,除中国大陆外第7大市场 澳大利亚:27.4亿,除中国大陆外第9大市场 (48.4+31+27.4)/(1500-252.2)≈8.6% 这三个国家加上美国占了海外市场IAP大盘的50%以上了,这还没算情况相似的爱尔兰和新西兰这两个小市场。不光如此,因为美国流行文化的强势以及美国网民基数在海外占比大的原因,往往在美国爆火的玩法/产品也很容易传播到其他地区爆火。特别是影像编辑类产品,无数案例都是先在美国社交网络上成为meme传播后,再辐射去其他国家。
理由4——美国仍然还是开放市场
虽然美国社会风气全面转入了保守和孤立,也对Tiktok进行了有罪推定的迫害,但美国到目前为止,仍然是个开放市场。
美国当地互联网巨头如此强势的情况下,美国本土开发者也不过拿走了整个美国市场一半的IAP收入,一半的下载量。而中国大陆市场超过90%的下载量和IAP收入都被本土企业拿走。
美国并没有像越南一样发行游戏要求版号,也并没有像韩国一样,要求到达一定体量必须有当地代理人。更没有像欧盟GDPR和DSA规定的一样,只要对欧盟境内提供互联网服务,就得有代表处。
虽然在倒退,但美国互联网营商环境仍然傲视群雄,瘦死的骆驼比马大。
理由5——美国市场最好研究
研究美国市场是最方便的,甚至因为资料和信息的丰富度,比研究国内市场还要容易。 无论二手材料:书籍,杂志,统计报告,影视剧等;还是一手材料:美国用户在互联网上的创造的内容,找到网民访谈的难易度等。美国市场能给到的都是最丰富且优质的。理由6——美国成本最低
假设你是在中国离岸运营海外业务,那么可以假设你的产研人力成本无论运营什么地区都是固定的。 剩下就是营销费用,云服务费用以及运营人员费用。 营销费用看起来美国高,但是PMF达到了以后,用Return on AD Spending来算美国往往是最便宜的,毕竟如上文所述,美国市场购买力是最强的。 云服务成本,以AWS数据传出成本为例:理由7——第三方支付大福利
美国iOS目前开放了第三方支付,虽然目前还 存在转化率问题 ,但随着spotify,堡垒之夜等国民级产品纷纷转向第三方支付,美区用户也在被教育,第三方支付的转化率迟早会拉升到目前的iOS官方支付一个水平线。In the two weeks since Spotify updated its iOS app in accordance with the 2025 Order, the rate of conversions from the Free- to Premium-tier service has remained relatively constant on Android, while conversion among iOS users has increased substantially.
BRIEF OF AIWICUS CURIAE SPOTIFY USA INC. IN SUPPORT OF APPELLEE EPIC GAMES, INC.'S OPPOSITION TO APPELLANT APPLE INC.'S MOTION FOR PARTIAL STAY PENDING APPEAL