前米哈游制作人团队再陷困境:获千万投资后仍欠薪,明星项目五个月夭折
发布时间:2025-09-06 00:27 浏览量:3
一款名为《黄金四目》的二次元手游,在上线仅五个月后悄然停服,服务器无声关闭,玩家无法登录,这款承载着明星团队期待的游戏,最终走向了无声的结局。
最初,玩家们发现无法连接服务器时,还以为是普通的网络波动。但随着社交平台上越来越多的反馈涌现,大家逐渐意识到,这或许是一场无法挽回的停服。没有公告,没有告别,游戏就这样从玩家的视野中消失了。尽管在TapTap等平台上,游戏的下载按钮依然存在,但点击进入后,迎接玩家的只有无尽的加载界面。
这场停服并非毫无预兆。早在五月份,B站上的官方账号动态就停留在了庆祝游戏百日的那条帖子。彼时,团队还满怀希望地表示,要长久运营下去。然而,没过多久,公司内部就传出了欠薪、员工申请劳动仲裁的消息。对于部分老员工来说,这一幕似曾相识——两年前,公司前身“炎喵网络”解散时,也曾经历过类似的困境。
不过,上次危机后,团队迅速获得了蓝鲸网络的1500万投资,保留了核心成员,拿回了版权,将原本的《破祟》项目,改造成了如今的《黄金四目》。团队创始人曹霞,曾是米哈游的早期员工,担任过《崩坏学园2》的制作人,主美Bin也曾在七创社等知名公司任职。这样的阵容,让外界对项目充满了期待。
但现实却远比想象残酷。公测半个月后,市场反响平平,下载量不足10万,TapTap评分仅7.5分,评价两极分化。面对这样的成绩,曹霞在接受采访时却表现得颇为自洽,她认为一切都在预期之中,收入与投入产出比足以维持团队运转。然而,事实证明,崩溃的速度远超想象。
多位前员工透露,游戏的问题早在上线前就已显现。其中最突出的,是团队内部自上而下的理念分歧。策划周强回忆,曹霞对市面上成熟的商业化手游设计不感兴趣,认为“爬塔”等纯数值玩法无聊,更倾向于用单机游戏的思路去打造创新玩法。
这种理念在核心玩法上引发了激烈冲突。《黄金四目》采用即时战略玩法,克制关系复杂,需要精细走位和预判,还有解谜和箱庭大关卡。对于深度玩家来说,这套系统带来的操作快感与成就感极强,但对普通玩家而言,门槛却过高。上线后,玩家强烈要求加入自动战斗功能。
测试阶段,问题就已暴露。去年一年里,游戏进行了四次测试,每次都在修改玩法,但结果始终不理想,部分玩家吐槽设计混乱。最终,在主策和社区的双重压力下,游戏加入了自动战斗和扫荡功能。但多位员工认为,这个妥协的产物问题重重,AI和数值设计都不尽如人意,未能真正解决问题。
更糟糕的是,数值成长体系在此过程中失控了。由于游戏原本是为手动慢节奏玩法设计的,自动战斗的加入提高了资源获取效率,导致玩家养成速度过快,甚至出现了上线第一天就能将角色拉满的情况。这为日后的运营决策埋下了致命的伏笔。
核心玩法的拉扯只是冰山一角。更深层的问题在于,团队内部的沟通渠道几乎失效。美术王伟回忆,在开发过程中,团队并非没有对关键设计提出质疑。例如“咒诰”系统,从设计之初就在公司内部引发了反对,被部分成员形容为“反人类”。
这个系统类似装备附魔,但规则却有悖于玩家直觉。高级咒诰可以覆盖低级的,但不同类型的低级咒诰也能轻易覆盖高级的。更令人崩溃的是,如果不选择覆盖,新咒诰会直接消失。有测试组成员初次测试时甚至以为这是一个Bug。在玩家眼中,咒诰是唯一能拉开差异的设计,但其不自由、更换成本高昂的特点,也引发了大量不满。
尽管整个公司都在反对,这个系统最终还是被强行保留并上线了。当团队成员无法说服曹霞时,她会直接表示:“我有一票否决权。”这种沟通瘫痪还蔓延至整个生产流程,导致内容生产停滞。去年年中,项目组就完成了主线第五章的全部工作,但直到上线,主线剧情依然只有五章。
与此同时,美术资源也存在严重浪费。3D场景制作投入了大量资源,但由于游戏采用固定视角,玩家实际可见的部分有限。对于玩法高度相似的战斗关卡,团队也没有通过复用资源来提升效率,而是制作全新场景。这些问题在行业内并不罕见,但对《黄金四目》来说,影响却格外明显。
缺乏沟通还导致了信息壁垒,进一步加剧了团队的盲目性。周强表示,包括流水在内的关键数据,曹霞并不会同步给策划组。这让他感觉自己的工作就像在孤岛上,只能按照最初的规划一路盲目地排下去,完全不清楚玩家的真实反馈和需求。
在这样的氛围下,有效的双向讨论渐渐沦为单方面的指令下达。就连跟随曹霞多年、从米哈游一同出来创业的主策,在意见屡次被驳回后,也渐渐选择了沉默。如果项目最终成功,这些坚持或许会被传颂为佳话,但在现实中,它们却成了压垮骆驼的稻草。
当研发层面的沟通与效率问题愈演愈烈时,一个更致命的外部危机已经悄然降临——公司快没钱了。多位前员工回忆,从蓝鲸处获得的1500万投资是分两批到位的。在支撑了团队近两年、月均50万的成本后,到去年10月左右,这笔钱已基本见底。
此时,游戏的玩法还在不断修改,团队正处在最需要资金续命的时刻,但公司高层却始终未能在财务决策上达成一致。联合创始人韩韩为此四处奔走,接洽了至少5家发行商,其中一家甚至愿意提供200万的预付款。但这笔钱最终被曹霞以分成比例过高为由拒绝。
曹霞认为,仅靠TapTap的自然流量和独立运营就足以成功,这还可以避免高额的渠道分成。但在团队部分成员看来,这个决定完全脱离了当下竞争激烈的市场环境。两位创始人曾为此事在会议室爆发激烈争吵,声音大到外面的人都能听到。
曹霞则给出了不同的说法。她否认了对合作机会一口回绝的情况,并表示之所以最终未能签约,是因为这些合作机会并不具有真正落地的实际意义,例如只停留在意向阶段,具体合同没有发来,或是对方提出了等游戏上线后再谈付费的条件。
无论如何,外部输血的管道被切断了。去年11月,公司开始停发管理层薪水,一个月后,停薪范围扩大至全体员工。有员工表示,停薪的消息并非由公司层面统一宣布,而是由各组负责人私下传达。这种做法进一步加剧了员工对曹霞的不信任感。
对团队中的许多老员工而言,这一幕也有些熟悉。鸟鸣的前身“炎喵网络”,始于一场由曹霞、韩韩和投资人老冯组的局。当时,老冯声称拉到了一笔来自日本投资方的3000万投资,但资金从未到账,大股东也并未投入分文,导致公司从成立之初就只能依赖联合创始人的前期投入和找B站UP主拉来的资金勉力维持。
不仅如此,那位合伙人还在离开前以应酬为由,掏空了公司账上仅余的四五十万现金。2022年上海封城期间,公司彻底资金断裂,只能以“财务被封控在家”为由,拖欠了团队数月的薪水。那段日子里,许多员工依然在远程办公,维系他们坚持下去的,是“完成项目demo,寻找新投资”的一线希望。
雪上加霜的是,公司与资方蓝鲸网络的关系也在此刻出现了裂痕。导火索来自一家与蓝鲸关系密切的公司。在一次付费测试后,由于数据不理想,这家公司怀疑鸟鸣提供的付费数据造假,并派负责人去到公司,要求核对后台原始数据。
然而,他们听到曹霞对此的解释是,数值策划在操作中不小心手抖,把最原始的数据给删掉了,且无法恢复。尽管员工均表示这确实是一次意外,但这无疑破坏了双方之间的信任。这次意外,也断绝了鸟鸣从资方获得后续发行帮助的可能。
信任的崩塌,让后续的挽救措施变得更加艰难。据员工回忆,在游戏上线后,韩韩曾去和资方做过沟通。尽管游戏成绩不佳,但对方并未完全放弃。蓝鲸表示,希望看到曹霞作为公司负责人的诚意,要求她本人投入资金,与资方共同拯救项目。但这个提议因曹霞只愿意投入公司注册资金实缴的部分,最终没能谈拢。
曹霞则回应称,资方从来没有要求过她出钱,她不仅自愿实缴,还拿出了更多的钱来补贴公司。2024年底,在外部融资彻底断绝、公司陷入孤立无援的境地后,对于项目组而言,他们唯一的选择,似乎只剩下一个——把《黄金四目》推上线,做最后一搏。
尽管公司已无力支付薪水,但周强表示,出于对近三年心血的不舍,以及对上线后能扭转局势的一丝希望,团队依然选择了坚守。今年春节期间,游戏定于大年初六上线,但早在大年初三,就有约三分之一的员工提前结束假期,回到了办公室。
因为上线前一天要发布公测PV,团队必须在年前完成定版。这导致部分员工大年三十还在和外包一起改PV。而这条在除夕夜赶工出来的视频,也成了《黄金四目》官方B站账号发布的最后一条视频。
然而,上线并未带来转机。团队曾期望TapTap能带来30万的用户量,但实际上线第一个月的下载量不到10万。上线两个多月的总流水约130万,这笔钱显然不足以覆盖团队每月五十万的开支。即便游戏已经上线,公司的工资发放也不稳定。
在员工看来,更大的问题在于上线后的运营,它进一步加速了游戏的死亡。其一是iOS发布缺乏准备。当时团队没有准备任何宣发资源与上线预告,结果公司高层直接点击了发布按钮。与此同时,当时上线的版本并未接入iOS原生登录方式,而是强制要求用户必须先跳转下载TapTap,再通过TapTap账号才能进入游戏。
其二是更新的玩法不匹配游戏。上线后推出的“公会战”玩法,消耗了6名团队成员近2个月的时间。但其设计却与游戏本体的养成系统相互矛盾,且因奖励分配不合理等问题,在核心玩家社群引发了激烈争吵和大规模退坑潮。
其三是内容消耗过快。为了尽快回笼资金,游戏的UP池更新速度快得惊人,最快时一个月连上四个新角色,迅速耗尽了团队的角色储备。周强认为,这种运营逻辑需要强大的团队去塑造每个UP角色的魅力,但实际情况是,他们没有足够的人力来做这件事。
自游戏上线后,员工便陆陆续续离开。留下来的人没有薪水,却仍被要求按时打卡和追踪工作进度。当管理层向曹霞询问解决方案时,得到的答复是:“我也没有钱,我没有任何办法。”曹霞确认了公司当时的财务困境,并表示为了维持公司,她个人与合伙人都已分别欠下上百万的债务。
今年4月底,在得知公司下个月的社保、公积金也将无法缴纳后,部分留守员工选择了集体办理离职,并申请了劳动仲裁。根据仲裁结果,公司本应于8月开始分期支付欠薪,但据员工所说,他们并未如期收到第一笔款项,也没有得到曹霞的任何回应。他们了解到,曹霞已于7月入职其他公司。
时间来到7月10日,靴子落下。《黄金四目》的服务器,在员工也不知道的情况下,停止了响应。程序吴涛推测是服务器费用到期未续。曹霞对此回应称,停服是因为公司账上没钱支付服务器费用了。她表示,自己在公司群做过预警,但没有人给她回应。
作为项目亲历者,王伟表示,他们的视角受限于所处环境,难以做到全面客观,但大家还是希望所有的人和事都能有一个体面的收场。这既是给玩家一个交代,也是给团队自己一个交代,好让三年的心血能有一个正式的句号,而不是像现在这样无声无息地消失。他们依然对这个项目抱有感情,希望能获得投资,盘活游戏。
截至发稿,鸟鸣内部的种种纠葛,当事双方仍各执一词,难有定论。抛开商业上的成败,最终摆在所有人面前的,只有这样的结局:一个上线仅五个月的游戏,和一个无声关闭的服务器。在残酷的行业竞争中,这样的结局,哪怕能预料到,但可能也不是每个人都有能力避免的。