《吾今有世家》:世家风云录,从寒门弃子到王朝柱石

发布时间:2025-05-21 19:31  浏览量:11

《吾今有世家》是一款以中国古代世家为题材的模拟经营游戏。说到“世家”这个词,熟悉历史的玩家肯定不会陌生。世家在《史记》里代表的是诸侯,后来指代封建社会里门第高、世代做大官的家族。比如晋朝时期的士族,隋唐时期的五姓七望等,传说唐太宗李世民曾经想娶崔氏女而不得,可见世家强横时甚至能藐视皇权。不过后来随着历史的发展,世家也逐渐被消磨,再也没有出现“王与马共天下”这样足以撼动天下的豪族了。



游戏背景里,玩家所在的家族原本也是名门望族,但是被叛军攻城导致家族零落,玩家漂泊回祖籍,意图重振家族。这里其实与历史上的世家有些出入,虽然世家会入朝经营,但是老家其实也是从来不会放松的,像游戏里这样老家除了个破院落之外连田庄都没有的情况几乎是不可能出现的,当然了游戏的设定也有可取之处,能让玩家体会到从头开始的乐趣——但是俗话说瘦死的骆驼比马大,玩家随意典当一件饰品就能获得上万铜钱,起点其实也是颇高的了。



游戏的主题是家族建设,玩家可以进行一代代家族养成、经营家族产业、建造府邸和城池、与其他世家明争暗斗,家族成员可以科举入仕或者从军征战,封官加爵乃至权倾朝野,最终建成屹立不倒的豪门大族。游戏开始玩家能够捏人,并设定人物的属性特性,并且从选定的祖地开始振兴家族。



游戏有比较丰富的教程内容,跟随教程可以逐步体验游戏的玩法,并且根据完成任务获得一定的奖励,方便家族发展。前期,玩家手里的钱不多,只能通过在城镇里打零工、代写书信诉状或者倒买倒卖等攒一点小钱,而且每次赚钱活动都是随机结算的,有时候还可能会产生意外,比如算错帐、卖艺被其他世家羞辱等,此时只能忍气吞声,慢慢积蓄力量。



当玩家手里的钱积蓄到一定规模,就可以在城外购买田庄来收获各种农产品满足家族需求,在城里经营店铺以赚取利润,购买房屋供门客居住或是对外出租。家族人口多了之后,还能安排专人进行收租、交易等,告别事事躬亲,开始将重心转移到大的方略上来了。田庄、店铺等都可以进行升级,增加产物和收益。



游戏对封建时代的家族还原做的还是比较到位的,除了娶妻之外还能纳妾,妻妾会诞下后代供玩家进行培养,后代长大后就能充实家族的力量。人才培养方面的内容很丰富,

可以读书、习武、外出历练等。每个族人都有不同的特长,文采高的就可以进行科举,武力高的则可以安排从军,商业才能高的就可以专注经商。

除了本族人之外,玩家还能通过联姻、招募门客等壮大家族,为家族招揽人才。家族也可以对族人赏赐马匹、武器、饰品等,不断提升族人的实力和忠诚度。



作为世家,也需要与其他家族搞好关系,玩家可以与城中的其他寒门和世家子弟进行交流,提升家族之间的关系,寒门弟子可以招募为门客,帮助自己经营或在家族里做老师等。还可以到世家所在地进行拜访,提升家族之间的关系。

由于所处的时代是乱世,很多地区都有叛军,玩家可以派自家族人参军,也可以暗中资助叛军,争取叛军的支持,以便日后获得更多的利益。总而言之一句话,一切为了家族的利益。



应该说,游戏的主题和玩法框架是不错的,但是目前来说也有一些不足的地方。首先是优化方面,感觉游戏的优化并不是很好,游戏10倍速运行的时候时常能感觉到卡顿特别是建造之后的卡顿延迟比较明显,建筑选择也不方便,感觉应该在建筑外面加一个轮廓更方便一些。游戏里的各级菜单也比较多,而且需要手动关闭,不是很方便,希望能优化。

总的来说,游戏的玩法还是不错的,内容也比较有趣,如果能做好优化,简化一些框架和操作就更好了。

文:前方的黎明