从采风到创作:《岁久丹青》里的500多张纯手绘古建筑

发布时间:2025-05-31 14:03  浏览量:1

大家好,这里是两人三猫组成的猫滚滚工作室!

游戏终于要做完啦,跟大家分享一下《岁久丹青》(Ink Reverie)的设计思路,复盘一下将近两年的开发历程。

《岁久丹青》摩点众筹同步开启:https://zhongchou.modian.com/item/146794.html

先简单介绍一下游戏。《岁久丹青》是一款结合三消和模拟经营的休闲游戏,游戏中,玩家可以通过三合一的方式来消耗资源升级建筑,各种建筑有着不同的功能,例如农田会产出粮食,树林、石矿会产出木材和石材。

不同建筑的运作也会有不同的资源需求和消耗,例如民居,需要消耗粮食,居民们才会去干活。粮仓则可以为附近的民居及时补充粮食。

整套数值循环看起来很简单,但实际游玩时常常“面多了加水、水多了加面”,还挺容易上头的,玩着玩着,可能俩小时就过去了。

此外,游戏中还有一些自动化收获、分配物资的建筑,只要合理安排布局,完全可以通过挂机积累资源的方式让整个游戏体验更轻松。

接下来说说游戏的题材和视角选择。制作人,也就是我,是个从十几二十年前就开始混迹古风翻唱圈、汉服圈的老东西了(自夸一下,本人是古风歌曲《红尘》的词作),这次要做一款模拟经营城建游戏,第一时间想到的就是国风古建,于是游戏题材就这么定下来了(制作人暴论:中国人就要做中国风的游戏!)。

至于选择 45 度俯视角,首先,这视角下的画面真的特别好看——既不像纯俯视那样死板,也不会像平视角度那样后排的东西被遮挡。斜向俯瞰过去,屋顶的细节、小人的动作都能看得清清楚楚,整个城镇的层次感一下子就显现出来。再者,这种经典视角对玩家特别友好,玩过模拟经营游戏的玩家几乎不用适应就能上手,新玩家也不会被视角带晕。

决定好了这些,接下来是时候正式设计游戏内容了。我们是南方人,已在江浙沪生活十多年,游戏的起点就自然而然定在了江南。而盛唐的长安城可能是大部分中国人都想去看一看的地方,于是终点就设定在了长安。

最开始的时候,我们打算设计七张地图,让玩家从江南的偏远山村,到山脚下热闹的小镇子,再跟着商队去往更南边扬帆出海,接着不知怎么的反正就能到西域,最后沿着丝绸之路回到长安。

但我们评估了一下工作量,发现画不完,根本画不完。于是重新商讨,捋顺思路,最终定下了五张地图:桃花源、驼铃响、海天阔、四季丰、长安梦。

桃花源这张地图算是游戏的新手教程,并没有填充很多内容,只制作了贯穿整个流程的三消、自动化等基本玩法。在建筑设计上,参考了我们身边最常见到的、青瓦白墙的徽派建筑。

地图上的装饰建筑则参考了一些古画作。

我们为桃花源地图设计了两种特产:桃花酿和茶叶。游戏中,会有山脚城镇的商人到我们的村庄里来,用以物易物的方式进行交易。

茶园的概念来源则参考了从一棵古茶树繁衍而成的一片片茶园。

接下来是驼铃响地图。

这张地图的原型是敦煌和新疆,但设计时正值严冬,不太适合去新疆实地游览、采风,我们只能从一些纪录片和照片中汲取灵感。

看了好多好多图之后,我们决定使用喀什地区的建筑风貌做为民居的主要风格。

既然都到西域了,那我们来养羊吧!这么想着,我们又找到一些参考,画了一套羊圈。

有了羊圈,对标第一张地图的粮仓,自然需要有一种自动收获羊肉的建筑。于是,我们参照新疆的帐篷,画了一套屠户。

希望羊咩咩们都能长成好吃的羊肉串

这张地图的主题是驼铃响,我们想要把有关丝绸之路的玩法融入其中,必然不能少了驿站和骆驼。接下来,龙门客栈,走你!

而说到敦煌,石窟和莫高窟壁画必不可少。我们也参照这些壁画,制作了一些石窟建筑和装饰景观。

海天阔

继续看海天阔地图。既然已经设计了丝绸之路相关玩法,海上丝绸之路也是应有之义。确定制作刺桐地图的时候,正值新春,这次,我们去到漳州和泉州,过了一个好热闹的年~关帝庙和天后宫香火鼎盛,各种美食也超级好吃。

泉州是宋元时期海上丝绸之路的起点,但想要填充一整个章节的内容,仅有泉州的特色显然不够。于是,我们决定把来自整个福建的特色风格都给融合进这张地图里,其中土楼元素主导了这张地图的民居风格。

一天跑遍了南靖、田螺坑、云水谣,腿都要断了

红砖厝自然也不能少,我们把祠堂这套建筑制作成了红砖厝的风格。

祠堂周围会出现神将,找到神将可能会有好事发生哦!

不能光有海上丝绸之路,咱得有商船啊。丝贸馆走起,先去了解海上丝绸之路的历史。

顺便参考博物馆的陈设,制作了一些海运相关 UI。注意,出海有风险,航行需谨慎,建议掷出圣杯再出海哈。

游戏内海运地图

看看我们在博物馆都找到了什么好参考

在漳州、泉州,我们还拍到了不少牌楼,大牌楼、小牌楼、石质牌楼、琉璃牌楼,都很美丽。统统不要放过,全部画进游戏里。

四季丰

第四张地图是四季丰。相关主题玩法很早已经确定,要加入季节轮换和秋收冬藏,但具体以什么地方为原型一直没有想好,只是在较早的时候圈定了西北、东北或者川渝三个地区。开始着手设计时,我们没想着把地图原型定为山西,主要是山西和第五张地图的长安城有点近,可能导致后面两张地图的内容有些重复。但当通过网络查阅过不少山西的古建资料后,我们决定就是山西了!这么多好看的古建,不做到游戏里简直可惜。

所以,当刺桐地图制作得差不多的时候,我们就收拾行李,前往山西采风。

在《岁久丹青》里,一张地图的民居最能体现(奠定)这张地图的基本风格,而王家大院就是个很有特色、很适合的参照物。

从大院一路逛到恒贞堡,再向北爬坡,直至爬上围墙,俯瞰整个大院——青灰色的砖瓦、青绿的树叶、火红的灯笼一同组成了和南方住宅完全不一样的景致,简而言之:好看!

随后,我们还去了晋祠。晋祠真的太恢弘了,每一座大殿小殿都有不同的看点,一砖一瓦都刻着岁月的印记。走在这里,真的有种穿越了时光回到了千年前的感觉,这是真正的古建筑才有的韵味(从晋祠回来后,再看各种景区里的人造古建,顿觉索然无味)。

在晋祠拍了超多照片,就连路边歇脚的亭子都超好看

接着是玩法方面的设计。已经到第四张地图,是时候给玩家上点强度了。这张地图里,有一些必要资源无法直接生产,只能靠对外贸易获得。既然要贸易,本地必需要有特产,山西有名的陈醋、煤炭、琉璃这就安排上。

煤矿确实没找到很合适的参考建筑,只能凭借一些古画来发挥了

介休的琉璃是一绝,所以设计地图里的牌楼时,我们也遵循了等级越高琉璃越多的设计思路。

山西好看的古建真是太多,什么飞云楼、应县木塔、难老泉亭,就连山腰上的琉璃小亭都别有一番风味。干脆省去纠结,全部做进游戏里,两眼一睁就是画,它们都值得。

长安梦

终于来到最后一张地图长安梦!游戏快要做完了!胜利的曙光近在眼前!

制作长安城,自然要试着还原一下里坊制。在长安梦地图里,我们给所有建筑都增加了士、农、工、商几项属性,又给每个坊添加了属性需求,满足该坊的需求后,可以解锁新的坊,同时获得一个坊内 Buff。

这样一来,制作多少个坊就成了问题。如果还原长安 108 坊,先不说性能优化方面撑不撑得住,光是重复的游戏流程就能劝退不少玩家。经过一通讨论权衡,我们最终把地图规划为 44 个坊+东市、西市+内城,共 47 个地块。

接着,我们又按照唐制建筑惯用的朱白配色,设计了一套民居。

唐代的佛塔也是一绝,无论是高塔、小塔、青石雕刻的还是砖石搭建的,座座美轮美奂,不可错过。

长安梦地图有一大块内城区域,那么,我们似乎应该制作一些大大小小的宫殿、城楼,让玩家可以随意搭建出属于自己的大明宫。

到这里,游戏是真的要完成啦,回看将近两年的开发历程,我们走了不少弯路,写了不少屎山,但也获得了很多很多经验。此时此刻,当打开《岁久丹青》这款游戏,我们可以很开心地说:我们做出了自己觉得好玩的游戏。

目前,《岁久丹青》已经进入最后的测试优化阶段,预计于 2025 年 7 月上线 Steam 平台。游戏的主机版本也在同步开发中,如果您对我们的游戏感兴趣,欢迎加个愿望单!

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